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2011-12-1 00:48 CJ君人
在PSP上犯的錯不會在PSV重演 好遊戲才是王道

隨著越來越接近2月22日的發售時間,PlayStation官方雜誌對索尼歐洲總裁Jim Ryan,就新主機的核心遊戲特性以及索尼在PSP上犯下的錯誤,PSVita如何跨越並變得更強進行了討論。  Jim Ryan並沒有吐槽PSP,後者在很多方面都是一個成功的平臺,但是要清楚的是,索尼對PSVita的期望值更高:
  “對於PSP,我們曾經試圖將它宣傳成一個全能多媒體終端,我們說了太多它的視頻播放功能,它的音樂媒體功能,以及所有其他多媒體擁有的功能它都有這樣的話。”
  但是這些其實都不是用戶最期望的,Ryan道:“我認為我們似乎將用戶搞暈了,沒能讓他們明白這個終端真正的意義所在。所以這次我們明確了目標,PSVita不僅能夠做到PSP能做到的所有事情,它還能做的更多更棒。”
  PSVita同樣擁有著多媒體功能,但這已經不是索尼本次的著眼點了。最大的改變莫過於雙搖杆的出現了。
  “我們這次將PSVita的位置擺得很清楚,它首先還是一台遊戲終端。它是為遊戲進行的開發。它最棒的地方還是在玩遊戲上。”
  而PS3上的神秘海域以及抵抗系列的新作也將全力支援新主機PSVita,這也從另一方面說明了索尼本次策劃的重點。Ryan說:“另一件我們察覺到的事情是,用戶並不是非常中意……比如將PS2和PS3的遊戲移植到PSP這樣的事。可能會有‘那我不如直接用PS2和PS3玩’的聲音。我們這次將盡可能的體現出平臺的獨有性。讓玩家能在PSVita上體驗到獨一無二的遊戲體驗。”
[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://psv.tgbus.com/UploadFiles_5352/201111/20111130110410738.jpg][img]http://psv.tgbus.com/UploadFiles_5352/201111/20111130110412807.jpg[/img][/url][/align]  小編按:遊戲才是核心,希望在PSVita上可以有更多的經典出現。而一些經典的加強重制,也希望能在保持經典的同時,為我們帶來新鮮的體驗。

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